fr.ifremer.isisfish.rule
Interface Rule

All Known Implementing Classes:
AbstractRule

public interface Rule

Interface d'une regle. setValue et getValue permet de stocker des informations liées a l'instance de la règle.

Lorsqu'on implante une rule, les paramètres que l'on souhaite qu'elle ait, doivent etre des attributs public commencant par param.

Les types acceptable pour un parametre sont:

  • un nombre (int, long, float, double, ...)
  • un boolean
  • une chaine String
  • un objet Date (TimeStep)
  • un objet Month (Month)
  • Le type d'une entité (@see fr.ifremer.isisfish.entities)

    Pour supporter d'autre type il faut créer des converters commons-beanutils //fr.ifremer.isisfish.simulator.SimulationParameter#ruleParametertoProperties(int, Rule) Created: 12 janv. 2006 17:02:43

    Version:
    $Revision: 3437 $ Last update: $Date: 2011-07-08 13:26:05 +0200 (Fri, 08 Jul 2011) $ by : $Author: chatellier $
    Author:
    poussin

    Method Summary
     boolean condition(SimulationContext context, TimeStep step, Metier metier)
              La condition qui doit etre vrai pour faire les actions.
     String getDescription()
              Permet d'afficher a l'utilisateur une aide sur la regle.
     String[] getNecessaryResult()
              Return necessary results names for rule execution.
     Object getValue(String name)
              Permet de recuperer une valeur prealablement stockée avec un setValue(String, Object).
     void init(SimulationContext context)
              Appelé au démarrage de la simulation, cette méthode permet d'initialiser la règle.
     void postAction(SimulationContext context, TimeStep step, Metier metier)
              Si la condition est vrai alors cette action est executée apres le pas de temps de la simulation.
     void preAction(SimulationContext context, TimeStep step, Metier metier)
              Si la condition est vrai alors cette action est executée avant le pas de temps de la simulation.
     void setValue(String name, Object value)
              Permet de stocker une valeur en fonction d'une cle.
     

    Method Detail

    getNecessaryResult

    String[] getNecessaryResult()
    Return necessary results names for rule execution.

    Returns:
    the necessaryResult name

    getDescription

    String getDescription()
                          throws Exception
    Permet d'afficher a l'utilisateur une aide sur la regle.

    Returns:
    L'aide ou la description de la regle
    Throws:
    Exception

    init

    void init(SimulationContext context)
              throws Exception
    Appelé au démarrage de la simulation, cette méthode permet d'initialiser la règle.

    Parameters:
    context - La simulation pour lequel on utilise cette regle
    Throws:
    Exception

    condition

    boolean condition(SimulationContext context,
                      TimeStep step,
                      Metier metier)
                      throws Exception
    La condition qui doit etre vrai pour faire les actions. Si la confition return vrai alors les methodes preAction(SimulationContext, TimeStep, Metier) et postAction(SimulationContext, TimeStep, Metier) seront appelée.

    Parameters:
    context - la simulation pour lequel on utilise cette regle
    step - le pas de temps courant
    metier - le metier
    Returns:
    vrai si on souhaite que les actions soit faites
    Throws:
    Exception - s'il y a une erreur, met fin a la simulation

    preAction

    void preAction(SimulationContext context,
                   TimeStep step,
                   Metier metier)
                   throws Exception
    Si la condition est vrai alors cette action est executée avant le pas de temps de la simulation.

    Parameters:
    context - la simulation pour lequel on utilise cette regle
    step - le pas de temps courant
    metier - le metier
    Throws:
    Exception - s'il y a une erreur, met fin a la simulation

    postAction

    void postAction(SimulationContext context,
                    TimeStep step,
                    Metier metier)
                    throws Exception
    Si la condition est vrai alors cette action est executée apres le pas de temps de la simulation.

    Parameters:
    context - la simulation pour lequel on utilise cette regle
    step - le pas de temps courant
    metier - le metier
    Throws:
    Exception - s'il y a une erreur, met fin a la simulation

    getValue

    Object getValue(String name)
    Permet de recuperer une valeur prealablement stockée avec un setValue(String, Object).

    Parameters:
    name - le nom de la valeur souhaitée
    Returns:
    la valeur ou null si aucune valeur ne porte se nom

    setValue

    void setValue(String name,
                  Object value)
    Permet de stocker une valeur en fonction d'une cle.

    Parameters:
    name - le nom de la valeur
    value - la valeur


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